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キャラクター個別モーションの追加

Last-modified: 2014-01-25 (土) 07:45:00

新しいモデルの追加の追加ができるようになった後の手順です。

 
rightrifle.jpg

「このキャラクターにはこのモーションを付けたい」
という場合、個別のキャラクターコントローラーを用意する必要があります。
今回は用意した後、どのように実装を行うかの手順を記載します。

引き続きべあこ氏製作のホワイトグリン子http://www.nicovideo.jp/watch/sm13792554[外部リンク] を使わせていただきます。

■下準備

controller_copy.jpg

Project WindowのAssets/Animator Controller/TdaController をクリックしてください。
メニューバーの Edit>Duplicate で複製を作ります。TdaController 1が生成されます。

そのままでは解り辛いので
TdaController 1 ⇒ WhiteGrincoController 
とでもリネームして下さい。
※ユーザーが管理しやすいファイル名が好ましいです。

新しいモデルの追加と同様の操作を行いますが一部差し替え箇所が存在します。

animatorcontroller.jpg
  1. Hierarchy Windowのモデルを選択し、AnimatorのControllerの右にある「○」のようなところをクリックします。
  2. Windowが出てくるので先程用意したwhitegrincoControllerを選びます。

■個別モーションの差し替え
こちらの手順 モーションの差し替え で使用したいvmdファイルを準備して下さい。

WS000167.JPG

Projectタブ内
Animator Controllers > whitegrincoController を選ぶと

animator_tab.jpg

Animator Tab が表示されます。
各ボタンを押して内容を確認して下さい。
立ち状態、移動、ガード、攻撃関連のモーションがセットされています。

motion_change.JPG

Inspecctor上に motion という項目があります。

Asset_vmd.JPG

こちらの○のような箇所を押すとAsset内の用意したvmd(モーションファイル)が選べるようになります。

同様のコントローラーの複製リネームとモーションを差し替えていく事により
オリジナルのみくみくファイターが構築できるようになります。