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モーションの差し替え

Last-modified: 2014-02-14 (金) 22:09:45

この記事はみくみくファイター1.1以前のものです。


追加したいVMD(MikuMikuDanceのモーションファイル)を用意します。

 
2014y01m19d_170901798.jpg

Project WindowのAssets/Models/Tda式初音ミク・アペンドVer1.00/VMDにVMDファイルをドラック&ドロップします。

 
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Project WindowのAssets/Models/Tda式初音ミク・アペンドVer1.00/Tda式初音ミク・アペンド_Ver1.00_ボーン未改造.MMD4Mecanimを選択します。

 
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Inspector WindowのVMD欄に追加するVMDファイルをドロップ&ドロップして、Processボタンを押します。

 
2014y01m19d_172050887.jpg
  1. Project WindowのAssets/Models/Tda式初音ミク・アペンドVer1.00/Tda式初音ミク・アペンド_Ver1.00_ボーン未改造を選択します。
  2. Inspector WindowのAnimationsタブをクリックします。
  3. Clipsの右下の「+」ボタンを押します。
  4. Source Takeから追加したモーションを選択します。
 
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  1. Clamp Rangeをクリックします。
  2. Root Transform RotationとRoot Transform PositionのBake Into Poseをチェックします。
  3. VMD変換時に向きがずれることがあります。Root Transform Rotationのoffsetを変更して調整します。Average Velocity(x, y, z)がモーションの移動量になります。
  4. Previewでモーションを最終確認して、Applyを押します。
 
2014y01m19d_174827075.jpg
  1. Project WindowのAssets/Animator Controller/MikuControllerを選択します。
  2. Animator Windowから変更したいモーションを選びます。
  3. Inspector WindowのMotionの「○」みたいなところをクリックします。
  4. 追加したモーションを選びます。
 
 

以上でモーションの差し替えは完了です。ゲームを実行してみてください。