この記事はみくみくファイター1.1以前のものです。
追加したいVMD(MikuMikuDanceのモーションファイル)を用意します。
Project WindowのAssets/Models/Tda式初音ミク・アペンドVer1.00/VMDにVMDファイルをドラック&ドロップします。
Project WindowのAssets/Models/Tda式初音ミク・アペンドVer1.00/Tda式初音ミク・アペンド_Ver1.00_ボーン未改造.MMD4Mecanimを選択します。
Inspector WindowのVMD欄に追加するVMDファイルをドロップ&ドロップして、Processボタンを押します。
- Project WindowのAssets/Models/Tda式初音ミク・アペンドVer1.00/Tda式初音ミク・アペンド_Ver1.00_ボーン未改造を選択します。
- Inspector WindowのAnimationsタブをクリックします。
- Clipsの右下の「+」ボタンを押します。
- Source Takeから追加したモーションを選択します。
- Clamp Rangeをクリックします。
- Root Transform RotationとRoot Transform PositionのBake Into Poseをチェックします。
- VMD変換時に向きがずれることがあります。Root Transform Rotationのoffsetを変更して調整します。Average Velocity(x, y, z)がモーションの移動量になります。
- Previewでモーションを最終確認して、Applyを押します。
- Project WindowのAssets/Animator Controller/MikuControllerを選択します。
- Animator Windowから変更したいモーションを選びます。
- Inspector WindowのMotionの「○」みたいなところをクリックします。
- 追加したモーションを選びます。
以上でモーションの差し替えは完了です。ゲームを実行してみてください。