モーションの差し替え の変更点Last-modified:
この記事はみくみくファイターバージョン1.1以前のものです。 この記事はみくみくファイター1.1以前のものです。 #hr 追加したいVMD(MikuMikuDanceのモーションファイル)を用意します。 #br #ref(./2014y01m19d_170901798.jpg,80%) Project WindowのAssets/Models/Tda式初音ミク・アペンドVer1.00/VMDにVMDファイルをドラック&ドロップします。 #br #ref(./2014y01m19d_171120582.jpg,80%) Project WindowのAssets/Models/Tda式初音ミク・アペンドVer1.00/Tda式初音ミク・アペンド_Ver1.00_ボーン未改造.MMD4Mecanimを選択します。 #br #ref(./2014y01m19d_171235385.jpg,80%) Inspector WindowのVMD欄に追加するVMDファイルをドロップ&ドロップして、Processボタンを押します。 #br #ref(./2014y01m19d_172050887.jpg,80%) + Project WindowのAssets/Models/Tda式初音ミク・アペンドVer1.00/Tda式初音ミク・アペンド_Ver1.00_ボーン未改造を選択します。 + Inspector WindowのAnimationsタブをクリックします。 + Clipsの右下の「+」ボタンを押します。 + Source Takeから追加したモーションを選択します。 #br #ref(./2014y01m19d_174059454.jpg,80%) + Clamp Rangeをクリックします。 + Root Transform RotationとRoot Transform PositionのBake Into Poseをチェックします。 + VMD変換時に向きがずれることがあります。Root Transform Rotationのoffsetを変更して調整します。Average Velocity(x, y, z)がモーションの移動量になります。 + Previewでモーションを最終確認して、Applyを押します。 #br #ref(./2014y01m19d_174827075.jpg,70%) + Project WindowのAssets/Animator Controller/MikuControllerを選択します。 + Animator Windowから変更したいモーションを選びます。 + Inspector WindowのMotionの「○」みたいなところをクリックします。 + 追加したモーションを選びます。 #br #br 以上でモーションの差し替えは完了です。ゲームを実行してみてください。 |