モーションの差し替え の変更点

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この記事はみくみくファイターバージョン1.1以前のものです。
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追加したいVMD(MikuMikuDanceのモーションファイル)を用意します。

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Project WindowのAssets/Models/Tda式初音ミク・アペンドVer1.00/VMDにVMDファイルをドラック&ドロップします。

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Project WindowのAssets/Models/Tda式初音ミク・アペンドVer1.00/Tda式初音ミク・アペンド_Ver1.00_ボーン未改造.MMD4Mecanimを選択します。

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Inspector WindowのVMD欄に追加するVMDファイルをドロップ&ドロップして、Processボタンを押します。

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+ Project WindowのAssets/Models/Tda式初音ミク・アペンドVer1.00/Tda式初音ミク・アペンド_Ver1.00_ボーン未改造を選択します。
+ Inspector WindowのAnimationsタブをクリックします。
+ Clipsの右下の「+」ボタンを押します。
+ Source Takeから追加したモーションを選択します。

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+ Clamp Rangeをクリックします。
+ Root Transform RotationとRoot Transform PositionのBake Into Poseをチェックします。
+ VMD変換時に向きがずれることがあります。Root Transform Rotationのoffsetを変更して調整します。Average Velocity(x, y, z)がモーションの移動量になります。
+ Previewでモーションを最終確認して、Applyを押します。

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+ Project WindowのAssets/Animator Controller/MikuControllerを選択します。
+ Animator Windowから変更したいモーションを選びます。
+ Inspector WindowのMotionの「○」みたいなところをクリックします。
+ 追加したモーションを選びます。

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以上でモーションの差し替えは完了です。ゲームを実行してみてください。