みくみくファイター開発者Wiki
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モーション速度の変更
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モーションの差し替え
をテンプレートにして作成
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開始行:
この記事はみくみくファイター1.1以前のものです。
#hr
追加したいVMD(MikuMikuDanceのモーションファイル)を用意...
#br
#ref(./2014y01m19d_170901798.jpg,80%)
Project WindowのAssets/Models/Tda式初音ミク・アペンドVer1...
#br
#ref(./2014y01m19d_171120582.jpg,80%)
Project WindowのAssets/Models/Tda式初音ミク・アペンドVer1...
#br
#ref(./2014y01m19d_171235385.jpg,80%)
Inspector WindowのVMD欄に追加するVMDファイルをドロップ&...
#br
#ref(./2014y01m19d_172050887.jpg,80%)
+ Project WindowのAssets/Models/Tda式初音ミク・アペンドVe...
+ Inspector WindowのAnimationsタブをクリックします。
+ Clipsの右下の「+」ボタンを押します。
+ Source Takeから追加したモーションを選択します。
#br
#ref(./2014y01m19d_174059454.jpg,80%)
+ Clamp Rangeをクリックします。
+ Root Transform RotationとRoot Transform PositionのBake ...
+ VMD変換時に向きがずれることがあります。Root Transform R...
+ Previewでモーションを最終確認して、Applyを押します。
#br
#ref(./2014y01m19d_174827075.jpg,70%)
+ Project WindowのAssets/Animator Controller/MikuControll...
+ Animator Windowから変更したいモーションを選びます。
+ Inspector WindowのMotionの「○」みたいなところをクリック...
+ 追加したモーションを選びます。
#br
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以上でモーションの差し替えは完了です。ゲームを実行してみ...
終了行:
この記事はみくみくファイター1.1以前のものです。
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追加したいVMD(MikuMikuDanceのモーションファイル)を用意...
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Project WindowのAssets/Models/Tda式初音ミク・アペンドVer1...
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Project WindowのAssets/Models/Tda式初音ミク・アペンドVer1...
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Inspector WindowのVMD欄に追加するVMDファイルをドロップ&...
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+ Project WindowのAssets/Models/Tda式初音ミク・アペンドVe...
+ Inspector WindowのAnimationsタブをクリックします。
+ Clipsの右下の「+」ボタンを押します。
+ Source Takeから追加したモーションを選択します。
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#ref(./2014y01m19d_174059454.jpg,80%)
+ Clamp Rangeをクリックします。
+ Root Transform RotationとRoot Transform PositionのBake ...
+ VMD変換時に向きがずれることがあります。Root Transform R...
+ Previewでモーションを最終確認して、Applyを押します。
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#ref(./2014y01m19d_174827075.jpg,70%)
+ Project WindowのAssets/Animator Controller/MikuControll...
+ Animator Windowから変更したいモーションを選びます。
+ Inspector WindowのMotionの「○」みたいなところをクリック...
+ 追加したモーションを選びます。
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以上でモーションの差し替えは完了です。ゲームを実行してみ...
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